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介绍:我想直到现在,大概也依旧有很多人没有玩过这个系列的游戏。有的人也许是第一次看到就被封面粗糙的灵魂画风劝退,又或许是看到名字就认为这只不过是黑暗之魂系列的拙劣模仿者而不屑一顾……如果您怀有以上的想法而放弃了这款游戏,那么我想告诉您的是,这也许会是你游戏生涯最重大的损失。应该怎样去形容BlackSouls这个系列呢,我想大概可以用这么一句话来概括……
[即便去掉所有H部分的内容,其游戏性依旧远超绝大多数的传统RPG,并以压倒性的内容量力压群雄。]
总之请先允许我对这个系列的格调进行一个大体上的介绍吧。BlackSouls系列目前有两部作品与一部前传,游戏中最鲜明的特色在于[时间的流逝]与[可任意监禁、侵犯或残杀NPC]。前者的意思为当你在游戏中做出某些行动后(如打过了某些BOSS),游戏中的世界就会发生相应的变化。后者则奠定了系列作品癫狂而颓废的作品基调。
第一眼看上去,你或许会以为游戏的主基调山寨了黑暗之魂,但其实不然。故事的题材实际是洛夫克拉夫特式小说,即克苏鲁题材与黑童话的完美结合体,而与魂类游戏的关联则多出现在游戏里刻意的玩梗上。而对于这么一个血腥暴力疯狂扭曲与颓废的世界观来说,这种粗犷的画风恰恰是最能表达出这种味道的。
(实际上这种画风并没有你想象中的难看。)
关于游戏的特色以及为什么好玩我可以不间断地说上一天。说实话我BlackSouls2的游戏存档时间已经超过了80个小时,这才勉强将所有游戏内容全部完整体验了一遍,所以接下来我就只挑重点说了。如果是新来的玩家,可以从系列的一代或二代开始玩,游戏的可玩性与内容量从早到晚是呈指数级增长的。BS1就已经可称为优秀,而BS2则是可称之为神作。其次,如果你是第一次玩,我非常建议在一周目不看攻略自己好好体验一次游戏的流程。
几乎每个玩过该系列的人都会对一周目的世界对自己带来的冲击感到刻骨铭心,这是非常难得的体验。
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